合作 (collaboration) -开放予所有成员添加内容的页面,工作人员和原作者有权修改或删除其中欠佳的内容,或者完全关闭合作
合著 (co-authored) -由两名或以上的作者共同创作完成的作品,但不开放予其他成员添加内容。这是与上述的“合作”标签的区别
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政治性(political nature)-与现实政治相关联或涉及提起
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诗歌 (poetry) -以诗歌形式撰写的作品,带有格律和韵律等元素
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漫画 (comic) -通过有顺序的艺术作品讲述故事
格式错乱(Format Disorder)-格式未按照要求所写的文章
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故事性(storytelling quality)-文章以叙事为主体
总览(overview)- 类似中心页,按通过顺序列表表示
中心页(central page)- 一系列文档的集合页面
悲剧(tragedy)-刻画主角因性格缺陷、命运无常或道德冲突,从高位坠入毁灭的戏剧体裁
喜剧(comedy)-以轻松诙谐的情节、圆满欢乐的结局为核心的体裁
科幻小说(science fiction)-科学设定、未来想象、外星文明等为核心的作品
日常(slice-of-life)-展现人物日常生活的一角,关注其平凡的一面
间谍小说(spy-fiction)-关注间谍和反情报
超现实小说(surrealist-fiction)-通过将平凡与不可能和非理性并置,并强调两者在潜意识的联系,创造如在梦中的故事
军事小说(military-fiction)-关注士兵、外勤特工或雇佣兵
悬疑(mystery)-关注未解决问题的调查
神话小说(mythological-fiction)-描写来自于特定文化的神话和民间传说中的生物、事件和行为,不包括结构化的宗教故事
宗教小说(religious-fiction)-关注宗教、信仰和信念。包括对现实世界宗教的描写和对异常实体的崇拜
浪漫(romance)-关注人物之间的浪漫关系
黑色喜剧(black-comedy)-以幽默为目的描写令人震惊或不适的情形
追逐(chase)-关注追逐或逃脱
犯罪小说(crime-fiction)-关注罪犯和执法
奇幻(fantasy)-描写受神话和民间传说启发的魔法和超自然现象
暖心(heartwarming)-旨在引发积极的情绪,关注愉快的经历和支持性的关系
恐怖(horror)-旨在引发读者的恐惧、震惊或厌恶
身体恐怖(body-horror) — 关注肢体残缺或变形
宇宙恐怖(cosmic-horror)-关注人类的渺小和无关紧要,强调不可知和不可理解
精神恐怖(psychological-horror)-关注心理困扰和情感脆弱
荒诞小说(absurdist-fiction)-所描写事件缺乏任何合理的解释或含义,为冲击力和喜剧性而作
动作(action)-关注激动人心的事件和壮观的暴力场景
冒险(adventure)-关注对陌生环境的探索
悲喜交加(bittersweet)-旨在引发积极与消极两种情绪。适用于同时拥有“悲剧”和“暖心”元素的故事
末日情景:如果你成功让异常造成至少一个国家的破坏,并且这个破坏还在进行,那么就可以加上这个长逼格
强制
这些标签中必须添加两项,即“ae”与任一等级标签
ae:WAIC编号收容的异常
doomsday -能够造成影响整个地球地表的危害大规模破坏,对人类文明造成大规模负面影响或直接导致毁灭的异常
catastrophe -能够造成大规模破破和恶劣影响,造成处理起来较为麻烦的危害的异常
general -拥有一定危险性,能够造成小规模破坏和恶劣影响,处理起来较为简单的异常
friendly -不会造成任何危害的异常
特殊分级 -运用了非标准危险等级的异常
必要但不强制
实体(Entity)
这一类标签用于描述具有生命、能够自主运动的生物或具有类似特征的非生物。
适应性(adaptive) - 以异常方式适应外界刺激的AE
活物(alive) - 该AE为活物,即代表它拥有代谢,反应以及生殖的特点。与自主冲突,替代生物性
无定形 (amorphous) - 没有固定形态或者形态持续改变的AE,普遍适用于被定义为“软泥”,“云”,或“未分化质量”的AE。与 形态改变有所冲突
自主(autonomous) - 以自己的异常方式激活运行AE。只适用于一般不会自己激活的项目。与活物有所冲突,尽量不要与机器人共同使用
细菌(bacteria) - 本身为细菌或带有细菌特性,或类细菌的AE。常与传染性配合使用
真菌(fungus) - 本身是或拥有真菌特性的AE
鬼魂(ghost) - 是或与鬼魂(灵类实体)有关的AE
蜂巢意识(hive-mind) - 具有群体性思维特性的AE
敌意(hostile) - 对项目或人员展现出本能反应和掠食性为以外敌意的AE。与掠食性冲突
人形生物(humanoid) - 该AE是人形生物,或拥有人形生物的特性
形态改变(metamorphic) - 该AE会改变自身形状或形态,通常是为了模仿其他物品或实体的形态。与 无定形冲突
掠食性(predatory) - 拥有掠食性行为,即通过捕猎行为以获取食物或补充身体所需的AE。与敌意冲突
植物(plant) - 拥有植物特性的AE
智能(sapient) -具备智能、推理能力、抽象思维和复杂情绪反应的AE。用于描述智力与人类相当或高于人类的实体
种群(species) - 该AE涵盖整个种群,并非一个或多个个体
群体性(swarm) - 具有群体性行为的AE
树木(tree) — 本身为树木或拥有树木特性的AE。常与植物配合使用
病毒(virus) - 拥有病毒感染因子特性的AE。必须与生物性或电脑配合使用,替代传染性
生物(Biological)
这一类标签用于描述具有生物学效应或性质的实体、物体或现象
生物危害(biohazard) - 会对人类或者环境造成生物性危害或者本身即为生物危害的AE
血(blood) — 跟血液有关或其异常影响血液的AE
尸体(cadaver) - 本身为,影响尸体,兽体,或任何死去组织,或与之有关的AE。常与骨骼或复活配合使用
牙齿(dental) - 本身是或与牙齿或者牙医工作有关的AE
肢体(extremity) - 本身为或影响特定肢体的AE使用时不拘物种
基因(genetic) - 和基因相关,或者其功能主要透过基因的编码和解码运作的AE
医学性(medical) - 本身是或拟用作医疗装置,或具有病理以外的医学意义的AE
夜间活动(nocturnal) - 在夜间触发或激活,或其他只能在夜晚活跃的AE
眼睛(ocular) - 与眼睛关联,相似或者影响眼睛的AE
寄生性(parasitic) - 表现出寄生或寄生生物特性的AE。尽量不要与生殖性配合使用
复活(reanimation) - 自身具有从临床死亡中复活的特性或者能使其他对象复活AE,不管是整体或部份。常与尸体配合使用
生殖性(reproductive) - 以异常效应影响生殖过程(包括人类)的AE,以及具有“自我复制”、“寄生”以外的异常生殖特性的AE。尽量不要与寄生性和自我复制配合使用
性(sexual) - 带有或会影响性器官,性行为,或与性相关概念的AE。具有该标签的文章不一定是成人主题
骨骼(skeletal) - 本身是骷髅、由骨骼及骷髅的软骨组成,或影响生物体骨骼结构的AE
毒性(toxic) - 会在对象体内诱发化学毒性的AE
精神(Mental)
这一类标签用于描述具有心理学、精神控制或感官效应的实体、物体或现象
成瘾性(addictive) - 使得受影响对象对某物产生强烈欲望或上瘾的AE
逆模因(antimemetic) - 本本身为或涉及到能抑制(包括自身在内的)理念或概念被了解并/或理解的逆模因的AE。尽量不要与模因配合使用
听觉影响(auditory) - 由听觉触发或影响听觉的AE。尽量不要与声音配合使用
认知危害(cognitohazard) - 被传统五感感知到时带来危害的AE。常与听觉影响,味觉影响,嗅觉影响、触觉影响和视觉性配合使用
强迫性(compulsion) - 强迫被影响对象做出某些行动,或做一些平时不会做的事的AE
移情作用(empathic) - 能够读取或传达感情或感受的AE,常与心灵感应配合使用
味觉影响(gustatory) - 影响味觉或者由味觉触发或激活的AE
幻觉(hallucination) - 会使对象产生幻觉的AE。常与听觉影响和视觉性配合使用
信息危害(infohazard) - 被描述或提及时,展现出危害的AE
知识(knowledge) - 以异常方式拥有,吸收,储存,产生,给予知识或者知识本身为异常的AE。能够进行准确预言的AE应当使用预测性标签。被预测性替代,要注意分清与心灵感应的区别
语言(language) - 传授或表现出异常语言的AE
模因(memetic) - 该AE是模因媒介,或拥有模因传播的特性。常与认知危害配合使用,尽量不要与逆模因配合使用,替代传染性。
记忆影响(memory-affecting) - 给予,改变或删除有知觉存在,如人类对象的记忆的AE。注意分清与精神影响的区别
拟态(mimetic) - 拥有异常拟态的AE。常与听觉影响、味觉影响、嗅觉影响、触觉影响和视觉性配合使用
精神影响(mind-affecting) - 能影响对象的思考,引导他们的行为以及整体智慧的AE。注意分清与记忆影响的区别
神经性(neurological) - 直接或间接影响对象神经系统的AE,必须是在这一影响确定,只是单纯改变对象的行为的情况下才可使用。常与记忆影响和精神影响配合使用
观察影响(observational) - 能被直接或间接观察引发或压制某些特质的AE。这些特性可能也是认知危害。常与认知危害配合使用。
嗅觉影响(olfactory) - 散发出异常味道的,透过嗅觉传播或者影响嗅觉的AE
预测性(predictive) - 能够传达未来的资讯或行为表现出预测性的AE
感知影响(sensory) - 影响感知的AE。常与听觉影响,味觉影响,嗅觉影响,触觉影响,和视觉性配合使用
睡眠(sleep) - 与被影响对象的睡眠活动相关的AE
触觉影响(tactile) - 由触觉触发或激活,或者能影响触觉的AE。要注意此标签特指触觉,并非单指能透过碰触什么东西激活的东西
心灵感应(telepathic) - 能透过异常方式传递信息的AE
视觉性(visual) - 由视觉触发或者影响视觉的AE。常与认知危害和感知影响配合使用
物理(Physical)
这一类标签用于描述实体、物体或现象的物理性质或效应,包括物理相关的效应。
声音(acoustic) - 由声音构成或影响、能够产生声音,或者由声音传播的AE。常与振动配合使用,尽量不要与听觉影响配合使用
化学性(chemical) - 本身为异常化学物质或者以异常方式出产化学物质的AE
腐蚀性(corrosive) - 具有腐蚀特性的AE
反熵(ectoentropic) - 能够以无法解释的方式产生能量或物质,违反孤立系统内熵(系统的无序度)必然不断提升的定律。尽量不要与超维度配合使用
电力(electrical) - 产生、储存或者使用电力的AE
电磁(electromagnetic) - 产生或使用电磁能量或电磁场的AE
熵(entropic) - 带有熵的衰变特性、能以异常性质影响熵,或其异常性质会被熵影响的的AE
火(fire) - 由火组成,与火关联或者能促成燃烧过程的AE
气体(gaseous) - 本身为气体或者会排出气体的AE
重力影响(gravity) - 影响重力或者受重力额外影响的AE
不可移动(immobile) - 无法被基金会以任何已知手段移动的AE
不可摧毁(indestructible) - 无法被公司以任何已知手段摧毁的AE
无形(intangible) - 无形的AE,气体不包括在内
光照影响(light) - 透过可照光触发,激活,传播或与可见光存在与否有关的AE
液体(liquid) - 本身是或者产生液体的AE
磁性(magnetic) - 带有磁性或带有磁荷以及/或吸力特性的AE
气象(meteorological) - 本身是或影响气象现象,或者受气象因素影响的AE
微观(microscopic) - 太细小所以裸眼无法观测的AE。注意分清与微型的区别
微型(miniature) - 是对应物品的微缩版本的AE。注意分清与微观的区别
异常移动(mobile) - 能够以异常方式移动的AE。一般只用于正常来说无法移动的项目或实体。尽量不要与传送配合使用
门径(portal) - 本身是一个开口或表现出不一致连通性的门径的AE。常与超维度和空间影响配合使用
悖论(paradox) - 制造、出现或涉及矛盾的活动或状况的AE。注意分清与时间影响的区别
多面体(polyhedral) - 本身为多面体或具有平面和直边的三维形状的AE
放射性(radioactive) - 释放辐射或造成放射性影响的AE
现实扭曲(reality-bending) - 能通过异常方式操纵现实(即“现实扭曲”、“本质促动”)的AE
自我修复(self-repairing) - 展现了异常的自我修复能力的AE
自我复制(self-replicating) - AE通过生殖以外的方式进行异常复制。尽量不要与生殖性配合使用
阴影(shadow) - 受对象的阴影激活或被影响的AE
空间影响(spatial) — 翘曲、扰动空间的AE,能够使几何区域容纳正常情况下不可能容纳的超大或超小空间,等等。常与时间影响配合使用
隔地促动(telekinetic) - 能以异常方式操纵物体,或产生或影响反应的AE
传送(teleportation) - 能够在不占据两地之间的空间移动,或能透过不进行正常移动的特殊方式位移自身的AE。尽量不要与异常移动配合使用
时间影响(temporal) - 影响时间或者与时间流逝相关的AE。常与空间影响配合使用
热量影响(thermal) - 受温度改变影响或者通过其传播的AE
热力学(thermodynamic) - 影响或者明显与热力学定律相关的AE
变形(transfiguration) - 能以异常方式改变受影响物的形状的AE
通讯(transmission) - 透过无线电波或其他电磁波方式传递信息的AE
振动(vibration) — 产生异常振动或其他重复运动的AE。常与声音配合使用
其他(Other)
所有不属于上面任何一类的标签
异常事件(anomalous-event) - 这AE是一个以某种方式改变了现实的异常事件。 应避免跟现象一同使用
概念(concept) - 本身是或会影响某种完全非实质的概念的AE。不应和描述物理性质的标签一起使用
企业性(corporate) - 影响企业或公司运作的AE
交换(exchange) - 涉及或通过某种形式的交换实体或无形的商品,包括但不限于以物易物和货币交易触发的AE
公司制(foundation-made) - 由WAIC本身有意无意地制造出来的AE。要注意的是只有明确是因公司作出的行为的直接结果而产生出来的项目才能算数。并不包括由于曝露于大量已收容异常下而在公司站点中自然形成的现象
未来(future) - 来自未来或以其他方式被暂时从较后的时间段移到较早时候的AE。常和时间影响配合使用
游戏(game) - 该AE本身是一个游戏或者在游戏中使用,或者是通过游戏激活,或是与一个或以上的游戏有关的AE,特指以技巧,力量或运气决定胜败的游玩或运动方式 — 尤其带有竞争性的游戏。常与体育配合使用
历史性(historical) - 影响历史或者在历史事件中十分突出,或者有重大历史意义的AE
法律性(legality) — 本身是、影响或涉及法律、法律程序或法律条文的AE
循环(loop) - 呈现或进行重复的循环活动的AE
数学性(mathematical) - 该AE会影响一个数字、数字系统、数学公式,或具有数学意义
meta - 该AE影响文件或者被其文件影响,又或者其收容措施与其被记录的方式相关
军事(military) - 本身是军队单位的军用装备,部件或成员之一,或具有军事意义的AE。注意分清与武器的区别
叙述性(narrative) - 本身是叙述性信息或文件,或与其有关或透过叙述性信息或文件传播的AE
概率性(probability) - 能更改或操纵某些活动或结果的概率的AE
现象(phenomenon) - 这AE是一个跟物理源头没有直接联系,持续进行中的广泛现象。应避免跟异常事件一同使用
宗教(religious) - 与一个或以上的宗教有关或具有重要意义的AE
001提案(001-proposal)-编号为“AE-001”的AE